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发布时间:2025-12-24 17:42:20 人气:
索尼在 2025 年 9 月的 PS5 系统更新中,为 PS5 及 PS5 Pro 引入了面向部分游戏的“Power Saver(节能/低功耗)”功能。官方说法是:该模式会让支持的游戏在一定程度上“缩减性能/功能”以降低功耗,被外界普遍解读为索尼环境目标的一部分。在该模式下,支持的游戏可通过适当牺牲综合性能来减少功耗。与此同时,业内与玩家圈层也出现另一种声音:索尼在推动节能模式落地的同时,或许也在为未来硬件形态(例如传闻中的“PS6 掌机”)提前铺设开发与适配路径。
知名硬件爆料人“摩尔定律已死”(Moores Law is Dead,简称 MLID)近期在其 Broken Silicon 播客相关讨论中再次提到:节能/低功耗模式对“PS6 掌机”这类更受功耗限制的设备可能非常关键。
其中一项说法称(未获索尼官方证实):尽管索尼内部 PS5 开发者工具包(SDK)版本迭代较快,但为整合节能/低功耗相关能力,可能对工具包做过“回退与补丁整合”等非常规处理;爆料者还强调,类似操作被认为比对 PS5 Pro 的适配更“优先级更高”。上述内容目前主要来自爆料与二次转述,真实性仍需以官方信息为准。
另外,爆料中还提及一份 CPU 优化相关文档:其中出现“未来或将推出新的低功耗模式”的表述,并建议未来游戏应能在仅依靠
的情况下保持流畅运行。外界据此推测,索尼可能希望开发者提前准备“更低规格的运行配置”,以便将来兼容功耗更严苛的设备形态。
需要强调的是:截至目前,索尼尚未就“PS6 掌机”相关传闻发布任何正式声明。有关掌机研发代号“Canis”、能否原生运行 PS5 游戏、以及是否会对标 Switch 2、ROG Ally X 等设备的说法,仍属于传闻与推测范畴。
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